Эти алгоритмы позволяют ИИ находить оптимальные пути и принимать решения.
- Алгоритм A*: Используется для нахождения кратчайшего пути. Он комбинирует стоимость пути и эвристическую оценку расстояния до цели.
- Алгоритм Minimax: Применяется в двоих игроках для анализа возможных ходов и выбора оптимального.
- Алгоритм Дейкстры: Для нахождения кратчайшего пути в графе. Подходит для ситуаций, где необходимо найти путь без учета противников.
—В играх, таких как
StarCraft, A* может использоваться для перемещения юнитов по карте, выбирая наилучшие пути, а Minimax может применяться в решении конфликтов между юнитами.